-->
U3F1ZWV6ZTcyNTk5NDEwNjNfQWN0aXZhdGlvbjgyMjQ1MTE4ODA2
recent
أخبار ساخنة

مدير Xbox يشرح "التحديات" وراء تصميم Sony PlayStation 5



بعد أن كشفت Sony النقاب عن تصميم PlayStation 5 القادم ، أصبحت ميمًا فوريًا عبر العديد من منصات الوسائط الاجتماعية. ومع ذلك ، وفقًا لرئيس قسم Xbox ، فإن تصميمات هذه الأنواع من وحدات التحكم في الألعاب المتطورة ليست فقط من أجل الجماليات. هناك العديد من العوامل التي تلعب دورًا عندما يتعلق الأمر بتصميم وحدة تحكم في الألعاب.

ظهر فيل سبنسر ، نائب الرئيس التنفيذي للألعاب في Microsoft ، مؤخرًا في البرنامج الحواري الأول من هذا النوع ، Animal Talking ، الذي استضافه صحفي ألعاب الفيديو غاري ويتا.

في مرحلة ما من المقابلة ، سأل غاري سبنسر عن انطباعه الأول عندما رأى تصميم PlayStation 5. ثم أوضح سبنسر أن اختيار تصميم لوحدة التحكم في الألعاب وكذلك تصميم وحدات التحكم. قوية مثل أجهزة Xbox Series X أو PlayStation 5 من سوني يمكن أن تصبح مهمة شاقة. تلعب العديد من العوامل مثل التبريد واستهلاك الطاقة والأداء دورًا ويحتاج المصممون إلى التفكير في الأمر.

قال سبنسر: "حسنًا ، إنه صعب ، لأنني أعرف الفيزياء التي نواجهها بقوة هذه الوحدات ، وتبريد هذه الوحدات - الطاقة ، واستهلاك الطاقة ، والتبريد - هذه هي التحديات الحقيقية. من هذا الجيل ".

في حديثه عن تصميم أجهزة إكس بوكس ​​من مايكروسوفت ، أوضح فيل ، "لقد اخترنا تصميمنا لأننا أردنا مروحة كبيرة يمكن أن تدور أبطأ قليلاً حتى لا تحدث ضوضاء. أردنا الحصول على وحدة تحكم هادئة للغاية ".

تحديات حقيقية

فيما يتعلق بتصميم PlayStation 5 ، أضاف Spencer ، "مع العلم أن PlayStation 5 يعمل بترددات أعلى [...] يخلق تحديات تصميم فريدة في كيفية الحفاظ على برودة هذه الأشياء. لقد اتخذوا نهجًا مختلفًا عما اتخذناه [مع Xbox Series X]. لم أشاهد جهاز PlayStation 5 قيد التشغيل من قبل ، لكنني متأكد من أن له أهداف تصميم مماثلة عندما يتعلق الأمر بمعنى السرعة والصوت والقوة التي ينتجها ، لأن هذه الأشياء التي ركزنا عليها والتي أدت إلى التصميم الذي لدينا ".

يمكنك مشاهدة الحلقة الكاملة 2.5 ساعة من "Animal Talking" أدناه.





الاسمبريد إلكترونيرسالة